二、系统详解
1、剧情战役
游戏的剧情战役是在星图上展开的,玩家选取有遭遇事件的星系进行战斗。
战役以回合进行,每次进入一个星系作战会消耗1点剩余部署数。
部署数会随着指挥官级别提升,消耗完后可以点击回合结束进行恢复。
自己的回合结束后,敌人会进行他们的活动。
这就产生了很多遭遇事件。
有些遭遇事件是随机的,可以选择,有些则是剧情强制性的优先任务。
红框内显示的是你控制的世界(星系)数量。
不同的世界会有不同的额外效果。每失去一个世界就会有些惩罚效果。
失去50个世界游戏就失败了。
主教世界:叛乱就会增加。
基本产品世界:降低获得的名声。
太空站:维修费用增加。
忠嗣学校:减少获得的经验。
传送门世界:降低10%额外部署几率。
审判堡垒:在堡垒世界完成任务可以获得审判庭声望,降低其赐福费用。
刑法世界:船只减少3%士兵。
全能机械神神殿:可以获得机械教声望,降低其赐福费用。
锻造世界:丢失锻造世界会增加升级费用10%。
通过以上介绍,玩家需要在各个世界的作用间做出一定的取舍。
在事件遭遇中确定一个对自己有利的优先级。
事件任务成功完成会获得名声奖励,失败也有少量名声。
摧毁、重伤敌舰也会有名声奖励。不过无论如何你都会用掉一次部署点数。
战役中,玩家还会遭遇兽人入侵。
兽人每回合都有一定几率攻击你的星系。
兽人每多控制一个星系,进行攻击的几率就提升。
注意左侧的兽人威胁条。
要将威胁条控制在较低水平。
如果放任兽人不管,威胁高时攻击会非常频繁,影响很大。